Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Unreal Tournament 3 | |
Fejlesztő | Epic Games |
Kiadó | Midway Games |
Zeneszerző | Jesper Kyd |
Sorozat | Unreal |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformok | |
Kiadási dátum |
|
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.3 (2008) |
Műfaj | belső nézetes lövöldözős |
Játékmódok |
|
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | |
Az Unreal Tournament 3 weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az Unreal Tournament 3 (Rövidítve: UT3) egy FPS műfajú videójáték, melyet az Epic Games készített és a Midway Games adott ki. Az Unreal sorozat sorozat része. 2007. november 19-én jelent meg Microsoft Windows operációs rendszerre, 2007. december 11-én PlayStation 3 konzolra, 2008. július 3-án pedig Xbox 360-ra. A játék az Unreal Tournament sorozatban az Unreal Tournament 2004-et követi.
A játék az UT 2004 erősen feljavított, a gyártás során eltelt idő alatt erősen megnőtt igényekhez való hozzáigazításának tekinthető.
A játékelemek többsége változatlan maradt az előző részhez képest, ide értve a két legfontosabb tényezőt. a fegyvereket és járműveket.
A jelentősebb változást egyrészt a „klasszikus”, történetre épülő egyjátékos mód visszatérése jelenti, habár ez meglehetősen elnagyolt és kidolgozatlan, leginkább arról ismerhető fel, hogy pár küldetésenként átvezető videók kerültek bele. A másik újdonságot a Necris típusú járművek, főleg a háromlábú (a Világok harca tripodjaira emlékeztető) lépegető és a gyorstüzelő könnyű lézertank jelenti. Az egyjátékos küldetéssor gerincét a régi Domination és Assault módok járműves változata képezi, amit az UT2004-ben onslaught-nak neveztek, az UT3-ban warfare (~ hadviselés / ~ háború) nevezik.